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新浪科技訊 北京時(shí)間8月29日早間消息,徒手控制手勢(shì)追蹤公司Leap Motion推出了新的“互動(dòng)引擎”(Interaction Engine),方便用戶抓取虛擬物體。
這款新工具其實(shí)是為了增強(qiáng)易用性而降低了真實(shí)性。例如,在之前的Leap控制系統(tǒng)中,用戶可能很難抓住虛擬物體,由于對(duì)動(dòng)作精度要求很高,因此很容易導(dǎo)致物體脫手。
但啟動(dòng)了“互動(dòng)引擎”后,用戶便可輕而易舉地抓住物體。雖然效果可能因此而不夠逼真,但卻避免了反復(fù)嘗試的尷尬。
需要注意的是,這并非最終版本,未來的具體效果很大程度上取決于開發(fā)者。Leap目前允許開發(fā)者進(jìn)行大幅定制,以便針對(duì)具體的物體調(diào)整物理系統(tǒng)。
這也表明虛擬現(xiàn)實(shí)的手勢(shì)追蹤技術(shù)向前邁出了積極的一步。Oculus Touch、Vive手柄和PlayStation Move幾年前都已經(jīng)開始嘗試這類技術(shù),但Oculus對(duì)Pebbles和Nimble的收購(gòu)表明這項(xiàng)技術(shù)非常耗費(fèi)時(shí)間。如果新的時(shí)代真的已經(jīng)到來,Leap Motion似乎已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。(鼎宏)
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